坑爹!如此惨绝人寰的产品设计是为了整后娘吗!20140409早读课

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所属分类:产品设计 群聊精华

今天的早读课,算是原创吧,是我大早读5个群的群友群策群力的成果,哈!哈!哈!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

早读课校对:Dreamer

 

 

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目前评论:14   其中:访客  14   博主  0

    • 太行

      如此设计是想煅练人的意志

      • 顿顿顿

        这种方法论用来卖稿的

        • Young

          在大公司做产品设计 这种方式和思路值得借鉴!

          • vc大人

            呵呵

            • 玉洋

              我想说我真没看懂说了什么些,好像没学到什么,我理解能力确实差

              • MaDDox

                我觉得吧,设计本来就是一种弱逻辑性发散性的动作,如果把它过度的方法化与程序化,是不是会有所限制?

                • LU

                  还不错的,补脑型的文章,相信绝大多人不会按着法则进行设计,不过既然是概念的东西,还是能为设计提供一些理论支持,进一步提高逼格

                  • ezhuo

                    这种方式很新颖,事件触发机制

                    • vincent

                      素材、控件库确实很重要,所谓的“阅尽天下同类项”后,就很容易做到信手拈来了。

                      • frieng04551

                        启发:
                        1. 回到本源去想,设计的目的是什么,他们是针对谁的;
                        2. 站在用户的角度思考,我为什么要参加这个活动,能得到什么,对我有没有什么限制;
                        3. 站在人性的角度思考,好玩吗,真的能刺激我去操作吗?

                        • hello

                          1.对设计探索的过分约束——不要被时间和风险牵制,让你失去对新设计的探索。
                          2.过早的定义解决方案——不要在足够的探索完成前将产品定型去打磨细节。
                          3.把漂亮的mockup当做好的产品——原型的漂亮不能保证实现后依然漂亮。
                          4.过分追求形式上的简约,以至破坏易用性——不要让对美观的追求超过了易用性。
                          5.忽略了产品之外的体验——做好产品内部功能的时候不要忘了丰富对外接口。

                          • 左岸_午後

                            认知心理学里的知识